
支援総額
目標金額 60,000円
- 支援者
- 6人
- 募集終了日
- 2024年8月1日
アニメーターを安く仕入れて、作品を高く売るのが商売の基本
ビジネスの基本は「安く仕入れて高く売る」なのは間違いありません。
では、これはアニメ業界に例えるとどうなるでしょうか?
日本のアニメ業界は基本的に労働主役でのビジネスモデルです。つまり安く仕入れると言う事は、アニメーターを安く雇用するということなのではないでしょうか。そう考えると、アニメーターの方々の賃金が中々上がらないのは当然かもしれません。なぜなら、アニメーターの賃金が上がってしまうと、安く仕入れることができないからです。
アニメーターを安く仕入れることで出来上がった作品は、様々な名目でブランディングを重ねることで、収入につなげていきます。『鬼滅の刃』という作品も『鬼滅の刃』とかジャンプ作品とかLiSAとかによるブランディングによって成り立っているビジネスです。このように付加価値をつけていくことが、製作委員会の仕事だと言ってしまっていいでしょう。
これがアニメビジネスの基本なのですが、ここで問題なのは、経営者としては、アニメーターの賃金を上げるインセンティブがないということです。仕入れを高くすると利益が減りますから。
そのため、ビジネス的動機だけを見ると、経営者がアニメーターの賃金を上げる意味はないため、本来であればアニメーターの方から賃金交渉する必要があるのですが、人材の流動性が高いために、契約金額を保護できません。
そのうえ、アニメーターの賃金が安いために、アニメ制作のDXを促すインセンティブも弱まり、結果的に現代もアニメビジネスはイノベーションが起こっていません。
実のところ、Flashや3DCGはアニメ制作を抜本的に変えた技術なのですが、残念ながら日本ではまだ一般化しておらず、この領域に関しては海外がリードしています。
「日本のアニメは文化だ!」とはよく言われますが、実際はお金がなければ、その文化を持続させることはできません。資本主義の時代に生きている以上、ビジネスをもっと考える必要があります。
そして今のアニメ業界は、売上を最大化させることに目を向けているようですが、それだけでなく、エンジニア目線で「ワークフローを抜本的に変えられるかどうか」を真剣に検討する必要があると思われます。
リターン
3,000円+システム利用料
感謝のメール
サンクスメール
- 申込数
- 10
- 在庫数
- 制限なし
- 発送完了予定月
- 2025年9月
10,000円+システム利用料
期間限定デジタル配信視聴権をプレゼント!
①サンクスメール
②エンディングのクレジット
③期間限定デジタル配信視聴権のプレゼント
※期間限定デジタル配信視聴権は、YouTubeの限定公開機能を利用する予定です。有効期限はURL配布から1ヶ月以内です。
- 申込数
- 0
- 在庫数
- 制限なし
- 発送完了予定月
- 2025年9月
3,000円+システム利用料
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- 発送完了予定月
- 2025年9月

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- 3,003,000円
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